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親子で遊ぼう!プログラミング玩具

0才(7ヶ月)からプログラミングを体感できる
KUMIITA(クミータ)って?

KUMIITAは「プログラミングの楽しさを世界中の子どもたちに知ってほしい!」という想いから生まれました。 音や絵・色・動作など知育要素を盛り込んだ様々なパネルとクミータ本体は、楽しみながらプログラミングに親しめる工夫が沢山はいっています。

KIDS DESIGN AWARD 2018受賞いたしました

この度、キッズデザイン協議会が主催する「第12回キッズデザイン賞」をKUMIITAが受賞いたしました。
受賞部門は『子どもたちの創造性と未来を拓くデザイン部門』です。

対象年齢は7ヶ月から

KUMIITAのパネルは、文字を使用しない「絵だけ」のパネル。
プログラミングの概念を表現したパネルを自由につなぎあわせ、クミータ本体をゆっくり進ませながら、回る・光る・鳴る・曲がるなど色々な動作を見て聞くことで子ども達の知的好奇心を高めると共に自然とプログラミングの基礎を体感していくことができる仕組みです。

対象年齢は7ヶ月から

KUMIITAのパネルは、文字を使用しない「絵だけ」のパネル。
プログラミングの概念を表現したパネルを自由につなぎあわせ、クミータ本体をゆっくり進ませながら、回る・光る・鳴る・曲がるなど色々な動作を見て聞くことで子ども達の知的好奇心を高めると共に自然とプログラミングの基礎を体感していくことができる仕組みです。

設計から実行までを体験

KUMIITAは、システム設計からプログラム実行まで一通りの流れを遊びの中で体験できます。
「クミータ本体をどのように動かしたいかイメージする」部分が設計、「パネルを並べてコースをつくる」ワクワク部分がプログラミング、「クミータ本体がコースを進む」ドキドキ部分がプログラム実行です。
パネルの並べ方を工夫して、色々なコースをつくって楽しめます!

基礎となる「条件分岐」も体得

プログラム作成には、基本文となる「くり返し」や「条件分岐」があります。
KUMIITAではそんな「条件分岐」なども遊びの中で体得!
例えばクミータ本体の進む方向を変えたい場合、「着替えるパネル」でクミータ本体の色を替え、その後に4色の矢印「分岐パネル」でクミータ本体と同じ色の矢印へ進ませるなど、プログラミングの条件分岐を体感できます。

再チャレンジで育む解決力

パネルの並べ方を失敗すると、クミータがパネルからはみ出してしまい、赤の点滅とエラー音でお知らせします。
プログラミングに失敗した時でも、パネルを組み替えて再チャレンジ、創意工夫と解決力を養います。

無限に広がる遊び方

KUMIITAはパネルを使って、自由自在なコースを作り出せます。
パネルの組み合わせや並べ方の順序を変えることで、遊びが無限に広がります。

クミータの遊び方はとってもかんたん!パネルを組み合わせ自由なコースを作り、クミータ本体をスタートパネルに置くだけ。遊び方はかんたんでもパネルをどう並べてどうゴールさせるかがポイント!単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。



kUMIITA(クミータ)はじめてパネルセット


kUMIITA(クミータ)はじめてパネルセット


kUMIITA(クミータ)はじめてパネルセット


世界初!0才(7ヶ月)からのプログラミング玩具!
遊ぶことでプログラミングの基礎を体得!
KUMIITAには楽しみながらプログラミングに親しめる工夫が沢山はいってます。
0才(7ヶ月)からのプログラミングおもちゃ 「KUMIITA(クミータ)はじめてパネルセット」 プログラミング的思考 知育 ロボット キッズ ベビー 学習 クリスマスプレゼント

価格
55,000円 (税込)
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※離島・一部地域は追加送料がかかる場合があります。
※東京・神奈川・千葉・埼玉で 対象エリア外へのご注文は、毎日 15:00までのご注文で翌日の配達となります (あす楽)
ご注文確定後、7営業日以内に発送します
個数 
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・サイズ:
 【クミータ本体】
  直径 約 80mm× 高さ 約 122mm、重さ 約 200g
 【パネル(1枚)】
  約 120mm× 約 120mm× 約 5mm、重さ 約 54g
・材質:
 [本体]ABS
 [パネル]ABS、紙(PPコート)、磁石(内部)
 [遊び方冊子]紙