ダイナミックなドミノ連鎖を考えて、ドミノ倒しを設計しよう!
立体迷路を設計する「グラビティ・メイズ」、電気回路を設計する「サーキット・メイズ」、ジェットコースターを設計する「ローラー・コースター・チャレンジ」などの大人気ゲームを生み出したアメリカのThinkFun(シンクファン)社から、新たなゲームが登場!今回設計するのはなんとドミノ倒し!
方向転換したり、階段を昇り降りしたり、様々な仕掛けを持つピースを正しく配置して、すべてのドミノが倒れるように連鎖をプログラミングしよう!
【ゲームの準備】
ドミノメイズには様々なピースが登場します。まずはそれぞれのピースの役割を確認してみましょう。
<ドミノ>
黄緑色のドミノはスタートドミノ。どのチャレンジ問題も必ずこのドミノからスタートします。水色のドミノは、まっすぐ並べると直線に倒れて、斜めに置くとルートを曲げたり分岐させたりすることが可能。すべてのドミノには前後の向きがあり、矢印の方向にのみ倒れます。挿し込むだけで並べられるから、とっても簡単!
<ターゲット>
赤色のターゲットは、ドミノが当たると垂直にくるっと回転します。ターゲットには数字が書かれていて、①→②→③のように必ず小さい順に倒すことが原則。斜めに倒れるドミノではターゲットを倒すことができません。ただし、ターゲットを斜めのドミノに当てることは可能です。
<ピボット>
黄色のピボットは、ドミノが当たると水平にくるっと回転します。連鎖を逆方向へ繋げたり、ルートを分岐させたり、ターゲットに当てたりすることができます。
<ブロッカー/壁>
黄色のブロッカーと壁は、ピースが配置できないように邪魔をしてきます。どちらも動かすことはできません。壁には、斜めに倒れるドミノが隣接するドミノに当たらないように守る役割もあります。
<上段グリッド/下段グリッド/階段>
グリッドは、ピースを置くためのゲーム盤です。チャレンジカードによって、下段グリッドのみを使う問題と、上段と下段の両方を使う問題があります。階段は、ドミノの連鎖を上下のグリッドに繋ぐことができるピースです。
【遊び方】
連鎖が生まれてすべてのドミノが倒れました!チャレンジ成功「正解」です!
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